当前位置:首页 > 资讯 > 攻略>斗罗大陆魂师对决公测开服经验总结

斗罗大陆魂师对决公测开服经验总结

2021-07-28 10:10:04作者:河马手游网阅读:
斗罗大陆

斗罗大陆

角色扮演|37131人在玩

双武魂觉醒,继承修罗神位!

进入游戏

斗罗大陆魂师对决公测开服经验总结,个人看法,仅供参考。魂师对决内测了好像四次,我玩了三次,刷了三遍副本,一直到终于公测,公测前其实已经有大半的热情被消磨没了,但还是坚挺到了公测(不删档内测)。

内测就不说了都过去了,说说公测这几天吧,人山人海形容不为过哦,但是每天都能删好友,都有一两天前在线的,正常现象,人家可能玩新区去了,那么说说游戏吧。

1.魂师概率,整体概率加强了,明显双黄次数多了,但是,个别魂师概率调低,腊鸡魂师概率高,而且明显推的出火队的概率,个人觉得火队用不久,但就是火队成型快,你说你有什么办法。比比东等干脆变成限时魂师了。

2.游戏活动,活动太过密集,加上推副本的时间,一天基本都要在打,肝帝也伤不起啊,更别说非酋们。

3.游戏机制,这个游戏改的基本没有玩家互动,连草药都改到了只在宗门内,也就是说,跟单机一样了,宗门活动也是打单机,宗门掠夺也没有真的宗门对战,所以就是单机刷副本,不停的推副本,推到满等级。

4.卡死问题,技术不过硬,宗门掠夺经常看到有人发卡死截图,刚开服就有这样问题,看来是真的做不出来玩家互动了。

5.副本推荐战力离谱,当你以为越战打的时候,别着急高兴,看看大佬们多少战力,再看看副本写的多少战力,你会发现,氪金大佬也达不到副本的要求。

总结,情怀吸金目的性明显,只有副本剧情氪金副本剧情,玩的就是排行榜,肝了不一定出货,还得肝全天。没有互动等满级后不知道会有多少玩家退游,没有后劲儿的游戏,就是骗氪前期,而且还存在副本过难,战力要求过高的问题,把推荐战力写那么高,是想多点小傻瓜去氪到那样的战力再去打副本吧。更别说还有卡死和切后台闪退等问题。且看这游戏能走多远吧!对了,表扬美工,画面确实不错,这游戏玩的也就是一个画面了。

相关版本

更多

最新游戏

更多
返回顶部